‘躲藏宝石!’:读者在他们最尖端的2018年游戏

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地理机器人救援使命:“作为一种启示”
一个实在3D的3D渠道。作为一个经常为3D游戏的深度判别而挣扎的人,这是一个启示。这个游戏要求你在引导你的小机器人抵达目标的同时,用耳机爬升或歪斜,以导航和避免障碍。以这种方式将玩家合并到游戏中,能够保证您始终参与其中。水平是愉快的,充满活力的动画,总是发明性的。我发现自己彻底被招引住了。萨姆·尼科尔斯(Sam Nichols),32岁,伦敦
破象:“就像再次成为一个孩子相同”
我的游戏时刻基本上是半个小时左右,在时刻短的休息时刻,所以这,在我很好地运用的PS VITA,是我的年度游戏。它融合了风趣的,引人入胜的渠道/困惑与一个风趣的故事情节,根据极权主义,宗教和环境的想法-这听起来适当沉重,但它不是。这篇文章既诙谐又风趣,其中有一些巨大的人物,它们能让故事以一个很好的片段继续进行下去。一天30分钟就像又像个孩子相同。Dan,38岁,曼彻斯特
红色死亡救赎2:“本世纪的游戏”
Many readers said Red Dead Redemption 2 was their game of 2018.
许多读者说红死救赎2是他们2018年的游戏。图片来源:摇滚明星小游戏
我热爱作为亚瑟·摩根的每一秒。不管我是在四处寻找一只三星级动物,寻找它完美的皮毛,还是协助新朋友,玩游戏都是一种肯定的乐趣。在完成了这个令人难以置信的首要故事之后,我又开端了游戏,慢慢来,收集了一切要找到的东西,和那里的每个人碰头。这是一个美丽的国际,充满了令人惊叹的文字。世纪的游戏,别提2018年了!28岁,西米德兰
空心骑士:“把钩子扎进我身上”
我不是一个巨大的独立游戏玩家,但是Hollow Knight在我的任天堂开关(它是去年在PC上发布的)上真的把它的钩子弄到了我身上。我开端被它富丽的艺术所招引,但正是它不断扩展的国际和它里边的应战使我坚持了几个小时。环游国际也是一种肯定的高兴。即使在我40多个小时工作的时分,我仍然在获得新的才能,为国际上新的范畴拓荒了新的范畴,并带来了新的老板和应战。肯尼·洛马斯,31岁,圣海伦斯
尤库岛快车:“高兴!”
这么高兴的小游戏。音乐,颜色和人物是如此令人愉快,它使这个岛成为一个很棒的当地去探索。事实上,你能够像弹球相同在游戏中操作,这使得它更好,并且游戏增加了一些都市人元素,以坚持新的才能获得新鲜的举动。我想不出我玩过的任何一场比赛都是这样的。保罗,27岁,苏塞克斯
刺客信条:奥德赛*“发明一条不跟从的路途”
耐人寻味的性格开展和沉浸的古典希腊宇宙使这是最好的刺客的信条长期和我最喜欢的游戏。这个故事很招引人,苏格拉底、希波克拉底、伯里克利和其他更多的人更是如此。玩家有机会在每一次互动中改变游戏的进程,让你觉得自己在发明一条路途,而不是跟随一条途径。开放国际的规划和首要故事的长度是巨大的,但并不令人望而生畏,由于情节在整个过程中变得更加杂乱。Oli Mason,21岁,曼彻斯特
傍晚:“有史以来最好的FPS地图规划?”

一位老派的第一人称射手,强调速度和动作,直到两年前厄姆复出,大预算射击才彻底消失。这两件事和枪杀案都是正确的。图形或许对一些人来说是不合适的,但也不是没有魅力,最终会助长游戏的阴暗面。水平规划开端就满足简略了(尽管每个游戏都躲藏了很好的隐秘),但是随着游戏的开展,游戏变得更加精细和风趣-我甚至能够说这是FPS历史上最好的地图规划之一。Martin O‘Hagan,43岁,北爱尔兰
塞莱斯特:“一个敏感而风趣的故事”
一个美妙的转换游戏,精神健康奋斗被概念化为一个渠道。有一个敏感和风趣的故事织造经过游戏,反过来产生游戏的改变,在不同的水平。这是令人满足的困难,但也供给了一套可定制的可拜访性选项,以保证任何人都能够享受它。配乐也很棒。John Edwards,39岁,Llandudno
战神*“实在令人兴奋”
战役机械是惊人的,没有其他武器在游戏,今年是如此满足的运用,如奎托斯的斧头。老板的战役真的很令人兴奋(尽管当遇到那些该死的瓦尔基里人时,他们的愤怒会让人感到古怪)。它看起来很漂亮,但正是这个故事使这个游戏变得特别。克里斯,40岁,卡迪夫
霜朋克:“开端举动”

另一个令人心碎的成功来自创作者这场我的战争。维多利亚年代的伦敦变成了一片冰冻的荒漠,这取决于你带领少数幸存者走出寒冷,重新开端。心爱的故事,图形和音乐让你从举动开端和游戏测验你的道德在每一个转折点。你所做的每一个决议都是要付出代价的-当我知道我的小社区没有满足的时刻去游玩的时分,我发现当我需求决议是否接收一群难民的时分,我发现自己已经有了一点涌动。罗布,伦敦
怪物Prom“几十种或许的成果”
一个以成人为导向的约会模拟器,向你应战,协助斯波基高中的学生为舞会找对象。这些人物确实写得很好-根据青少年浪漫和经典恐怖体裁的原型,但给了你满足的深度,你会非常关心它们。一个沙发协作游戏完美的时分,朋友都结束了,有几十个或许的成果和数以千计的共同事情-你会玩许多,然后你开端遇到两次场景。开发商与玩家社区坚持了近乎安稳的沟通,增加了定时的季节性更新和运行的球迷竞赛。丽贝卡,28岁,沃里克
北镓RD*“2008年度躲藏宝石”
这个游戏给我和我的游戏团队带来了惊喜和风暴。紧凑的游戏与巨大的主题和艺术风格和美妙的多人游戏,这是很容易捡起来,但很难把握,只需有满足的随机因素,使每个游戏经过应战和冒险,即使是经验丰富的球员。有持续的支撑,大补丁不仅平衡了游戏,并且添加了更多的内容-这在某种程度上不会给游戏带来紊乱。肯定是2018年躲藏的宝石之一。Milo Etherton,24岁,布里斯托尔
Shibuya慌乱地说:“太搞笑了!”

这款游戏开端或许不是今年的日本Wii游戏,但在2018年在PS4上发布。这是一个选择驱动的图形小说启示的游戏,盯梢当地人的生活,在东京,谁是聚集在一起在一个特定的事情。这篇文章写得很棒,音乐很棒,并且很搞笑。令人遗憾的是,许多评论家忽视了这一点。凯特,37岁,曼彻斯特
奥布拉·迪恩号的回归:“和我玩过的任何东西相同感同身受”
这是我玩过的最具沉浸感的游戏之一。作为19世纪初负责发现一艘空船员命运的保险评估员的前提或许听起来不太招引人,但给这个游戏一个机会,报答是难以置信的。最好的故事是当读者/玩家不得不必他们的想象力填补空白时-奥布拉·迪恩将此作为游戏的重要组成部分。双色彩的调色板,让人想起80年代,难以想象的声音表演,进一步增加了游戏的共同感觉。安德鲁·霍兰德,43岁,利物浦
漫威的蜘蛛侠“高兴的经历”
一年中最朴实的文娱游戏。这个故事的重点是彼得·帕克的家庭生活和人际关系,就像他的网络游戏“异我”相同,令人惊讶的是,它招引了一个超级英雄故事。至于游戏自身,这是我在很长一段时刻里玩过的最风趣的游戏:直观的控制计划使战役节奏快、流通,而在曼哈顿美丽的文娱活动中摇晃是一种愉快的体会。Hugo Gordon,27岁,伦敦
底特律:成为人类:“现代游戏是什么?”
这是一次惊险的旅程,不仅是游戏的进化和咱们估测自己命运的才能,也是现代电脑游戏的界说。我感谢开发人员,如泉天梦,以这个美丽的标题突破了电脑游戏规划的界限。Lenny,32岁,纽约
突变零年。伊甸园之路*“满足感和扣人心弦”

尽管只在12月4日发布,但这是我最喜欢的一年。大量运用瑞典原版漫画书艺术作品。这种感觉是严重的,忧郁的,后启示录的,最重要的是,实际上是感人的。这一举动感觉更像是一个不断演变的故事,而不是一套使命。游戏是坚实的,令人满足的和扣人心弦的。人物就是这样的,不仅仅是那些遵从你的指令的人,而是那些有自己的故事和观念的实在的人。约翰·斯图尔特,56岁,爱丁堡
异位:“留下深入形象”
我发现自己在向更小更古怪的游戏漂移。在PS1年代的图片中,Paratopic招引了我的想象力,它断断续续的格式和短的播放时刻(在我的第一次播放中花了大约45分钟的时刻)。这是一个令人毛骨悚然,令人不安,风趣,厌恶和古怪的美丽,并留下了一个深入得多的形象比其他任何我今年发挥。杰克·莱克,32岁,爱丁堡
一条出路*“实在的情感之旅”
以展现和协作为中心的规划提升了整个游戏包,给了我一年中最好的游戏体会。我和儿子在沙发上玩了整个游戏,咱们都跟着两个主角进行了一次实在的情感游览。你不或许独自成功,游戏中人物之间的“友谊”在玩家之间的关系中被仿制,由于你在不断地交流。咱们完成了一次斗胆的夜间越狱;进行了一次彻底和谐的加油站抢劫案;躲在农舍里的时分戴上了可笑的帽子-一切这些都在适当漂亮的几个小时内完成了。家庭关系从来没有这么美好过!卢克·布朗,37岁,布莱顿
亚诺*“彻底平衡”
我抛弃了荒野大镖客救赎支撑一个相对不高雅的独立生存模拟,在那里你被困在一个水行星上。作为一个饥不择食的潜水宇航员,我投入了无数小时的时刻,而不是作为一个牛仔,并且难度-和报答曲线-几乎是彻底平衡的。这是大气,严重,对这个疲倦的老玩家,疯狂上瘾。我通常反对在电子游戏中打磨,但水下机器人使它变得风趣。David Court,47岁,米德兰
亨特:摊牌“惊人的视觉效果”
这是没人听说过的最好的蒸汽游戏。设置在一个令人毛骨悚然的西部路易斯安那州,你扮演一个合同猎人的怪物,如果你愿意,其他球员。视觉效果令人叹为观止。我的伙伴回头看了看,以为她在看一张相片。声音规划令人敬畏。走得太快,你就会踩到树枝上。离鸭子和乌鸦太近,它们就会飞起来,把你的方位让给别人。严重真的会让你喘不过气来。

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