SonyBuys公司在数百个游戏中运用的工具背后,但它

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索尼互动娱乐公司(SonyInteractiveEntertainment)已经收买了声波工程交互式声音引擎(WWWISE)的创建者Audio动能。WWWISE是一款专门为视频游戏和其他互动媒体的音频设计量身定做的软件,它已经被数十名三甲和独立开发人员在数百个游戏中运用。
索尼互动总裁兼首席执行官约翰·科德拉(John Kodera)表明:“丰厚的、一应俱全的音频体会对游戏的整体体会越来越重要,进一步增强了玩家的沉浸感和心情。”AudioDynamic是一家为游戏行业供给音频解决方案的杰出供应商,咱们相信这次收买将使咱们可以进一步发展PlayStation渠道,并为更广泛的游戏行业做出奉献。“
此次收买预计将于1月底完毕,但Audiokinectic将持续独立运营。Kodera说:“咱们的方针是支持AudioDynamic公司尽力推动其音频技术,同时坚持独立性平和台中立性。”
曩昔两代开发人员几乎在每一个系统渠道上都运用WWISE,包含Xbox 360、PS3、Wii、Xbox One、PS4、Wii U、交换机、PC和移动设备。运用过WWWISE的游戏包含几个主线刺客的信条游戏,生物Shock无限, 火箭联盟, 命运, 消防监督, 外星阻隔, 怪物猎人世界, 值班, 绝地求生, 自动机还有更多。

索尼PS42018年适当不错的一年。控制台持续支持市场上一些最好的第一批独家产品-其中一些现在正在打折。然而,索尼在游戏机上也犯了一些错误。该公司顽固地回绝改变其在跨渠道播映Xbox One和切换的立场,直到终究松懈于Fortnite。PlayStation现在的潜力仍未实现,PlayStation经典版相形之下任天堂推出的NES和SNES经典游戏机。索尼对Audiokinectic的收买表明,该公司正在寻觅改善其产品的新途径,这预示着它的前景愈加光明。无论在PS4之后发作什么.

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