在死亡威胁和指控之后,女人正在回归电子游戏

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Could gaming be given its own Oscar category?
血腥男爵给你一个使命:他想让你找到他的妻子和女儿。他说,在他的城堡被闯入并被洗劫后,他们失踪了。他们可能是在入室行窃时被绑架的。
由于你是一个被称为女巫的非人类魔法生物,你能够用你的感官在城堡里寻找绑匪的迹象。但当你调查的时分,好像有些事情不对劲:有广泛的破坏,但没有任何东西被拿走。到处都是酒精的臭味。一位护身符藏在房间的地板下面,男爵的妻子安娜和他分享,似乎她事先就知道她处于风险之中。
你去当地的佩勒-安娜从他那里买了护身符的那个人-发现她几周前来看他是为了“保护”他。
回到血腥男爵的堡垒,你面对给你使命的人。当你第一次见到他时,他一向在抒发地议论他对安娜和女儿塔玛拉的爱。他曾说过,一个亲密、充溢爱心的家庭,突然被凶恶、嫉妒的外来者偶尔发生的事件所撕裂。现在看来,风险可能一向存在。
像巫婆这样的游戏最明显地背离了行业的传统,没有好东西和坏人,没有凶恶的恐怖分子和正义的政府,也没有压榨性的政权对立英勇的自在战士。
并非每一个专心于游戏的人都会庆祝游戏行业从利基爱好到公认的艺术形式的运动:一些玩家会对此大声疾呼。可是现在每个人都能够玩游戏了

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