2019年电子游戏的未来是什么?

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Post-apocalypse zombie survival … Last of Us: Part 2 is likely to be released this year.
电子游戏是一种快速开展的艺术和文娱方法,这使得游戏工业成为一个出了名的难以预测的职业。当然,新来的国际足联和使命召唤每年都会有比赛的到来,并且能够预料到会有一场新的比赛。刺客信条,和任天堂通常会带来新的收获马里奥, 塞尔达或口袋妖怪-但谁能预见2018年会被Fortnite,一个五颜六色的卡通射手,在2017年简直没有声势浩大地推出,但在上一年成为一种全球现象?或许说2018年最受欢迎的游戏之一将是80时代痴迷的迷幻虚拟现实游戏,俄罗斯方块?
现在,游戏简直和玩游戏的人相同多样化-全国际有20多亿人在手机、个人电脑或PlayStations上玩游戏。但除了洛克星的西部史诗赤色逝世救赎22018年票房收入最高的2018年最挣钱的是几年来一直在玩的游戏,其5.5亿英镑的首映周末只带来了几年一次的颤动:冲击皇家和口袋妖怪Go在手机上,传奇联盟和反击和无所不在的Fortnite。这些不断开展的超级游戏所赚的钱是惊人的:据估计,Fortnite现在赚到了它的创造者。史诗小游戏约1亿美元(7850万英镑)a周,星期。就收入而言,任何在2019年发布的新游戏都将难以与之竞赛。

不过,假如有什么时机的话,很可能是哈利波特:巫师们联合起来这款手机游戏来自“口袋妖怪围棋”的创作者,它将把JK罗琳的魔法国际和真实的魔法国际结合起来。当你在邻近走动时,你的手时机提示你留意随机地址的魔法痕迹。就像口袋妖怪Go相同,等待看到一小群热爱波特的千禧一代聚集在异乎寻常的当地,在彼此盯着手机的时分互相点点头。
从现在的家庭游戏机到现在已经有五年多了,PlayStation 4和Xbox 1,这意味着新的版本很可能很快就会发布(很可能会在2020年发布)。本年最受等待的游戏机游戏是终究一波大型击球手。索尼简直能够肯定终究会发布。终究的咱们:第二部分,这是一次电影冒险,结合了末日后僵尸生存的场景和出色的主演角色(想想“酒囊饭袋”,除非它是好的),以及对马鬼,这是对武士电影的一种令人震惊的美丽的敬意。在……上面Xbox,微软有一款超级英雄动作游戏。打压3。EA‘s国歌这是一款科幻游戏,玩家们会在华丽的星球上穿上墨镜,与外星人奋斗,这让人们暂时振奋起来。王国之心3这是一部等待已久的以迪斯尼标志性人物和国际为主角的续集,将在其本土日本占据主导地位。

Exciting prospects … designers discuss the game Anthem at the E3 conference 2018.
行将到来的一项可能改动游戏职业运作方法的开展是Netflix风格的流媒体-虽然这不太可能在2019年完成。简直一切游戏领域的首要玩家都在尝试游戏流技能,从微软到Ubisoft再到谷歌和亚马逊,他们的高管们都喜爱谈论它将怎么改动国际。现在,游戏运转在你正在玩的设备上,但是游戏流能够让你在手机上,在家里,在电视上,或许在办公室里,在电脑上玩同样的游戏,把一切技能上的重担都卸到云端上,让玩家不必购买贵重的游戏机。微软已经在运转Xbox游戏通行证是一种订阅服务,向玩家供给每月付费的新游戏连绵不断,而不是要求他们为个人游戏付出50英镑。
但是流媒体在很大程度上依赖于良好的网络速度,并且还没有人能很好地解决滞后问题。流媒体电影比流媒体游戏使用的数据要少得多,假如一部流媒体电影偶然结巴,这也不是什么大问题,但流媒体视频游戏需要彻底响应,否则玩起来就会觉得很糟糕。许多玩家底子不准备放弃他们心爱的游戏机,而挑选一种未经证明的新技能。咱们中的许多人对咱们生长过程中的体育游戏和游戏机有着激烈的依恋感,虽然年青一代不太可能担负如此多愁善感的担负。2019年不太可能是流媒体技能颠覆游戏职业商业模式的一年,但这将是未来的又一步。
说到商业模式,得益于政府的调查和媒体报道,许多人现在认为抢劫箱与赌博相邻,本年可能会从游戏中消失。它们已经在标题中回滚了,例如Forza 7和星球大战战场,在比利时,监管组织一直在亲近重视,暴雪将他们从值勤和风暴英雄也是在像国际足联终极团队这样的游戏中,洗劫盒能挣钱-其中很大一部分-但假如环绕这些随机游戏奖励的负面宣传继续下去,出版商将不得不考虑其他方法来追逐“经常性收入”,这些“经常性收入”增加了他们的仓库。


在电子游戏国际里,咱们正在挨近一个循环的止境,而它是在这个国际似乎在不断改变的时分到来的。脱欧英国游戏工业面对溃散的风险,全球范围内的消费下降正让投资者感到紧张,这肯定会影响到游戏巨子的公司,或许还会导致几年来风险承当的减少。
但是每年咱们也看到新的人开始制作和玩游戏,随着年青的开发者和玩家按照他们自己的方法做事,创造他们自己的新的电子游戏文明,由此产生的游戏变得越来越风趣。
本年,我等待着玩Hypnospace Outlaw,一款超现实的侦探游戏,设定于20世纪90时代的互联网,以及NeoCab,一款叙事性的科幻游戏,有许多关于演出经济的坏处。在这样的时代里,大片游戏在地面上更薄,职业巨子也在盘点,独立制作者有更多的空间能够发光。

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